
O Futmesa (ou Teqball) chegou com tudo no Rio de Janeiro! Essa mistura eletrizante de futebol, vôlei e tênis de mesa, jogada em uma mesa curva, desafia sua habilidade e garante muita diversão. Quer dominar o jogo ou apenas entender como funciona para seu próximo evento?
A VR Festas fez este guia descomplicado que explica as regras oficiais de forma clara. Preparamos tudo para você, desde o equipamento até como marcar aquele ponto decisivo. Vamos mergulhar nas regras e virar craque no Futmesa!
O “Campo de Batalha”: Equipamentos Essenciais do Futmesa
Para uma partida oficial e justa, alguns equipamentos são padrão. Conhecê-los é o primeiro passo!
A Mesa: O Coração Curvado do Jogo
A estrela do show é a mesa curva, herdada do Teqball. Ela não está ali só para o estilo, sua curvatura muda completamente a trajetória da bola!
- Dimensões Oficiais: 3m de comprimento por 1,7m de largura.
- Altura: O ponto mais alto no centro é de 0,76m do solo. As bordas laterais ficam a 0,565m.
- Rede Rígida: Uma “rede” sólida de 14cm de altura divide a mesa ao meio.
- Material: Mesas de competição (TEQ™ ONE) são super sólidas. Existem modelos para uso externo, resistentes ao nosso clima carioca, feitos com aço e polietileno.
Essa curvatura exige que os jogadores leiam o jogo rapidamente e usem toques precisos.
A Bola Oficial: Leveza e Controle
Não é qualquer bola! Para o Futmesa, a regra é clara:
- Tipo: Bola de futebol.
- Tamanho Oficial: Número 5.
- Material: Couro ou material sintético similar.
- Peso: Aproximadamente 380 gramas.
- Circunferência: Entre 68cm e 71cm.
[Importante!]
Pressão Interna: Mais baixa que uma bola de futebol normal (entre 0,3 e 0,6 Bar).
Essa pressão reduzida é crucial! Ela influencia o quique na mesa curva, a velocidade e o controle. Uma bola mais macia permite toques mais precisos e um jogo mais técnico e espetacular.
Uniformes: Padrão e Segurança
Para manter a organização e a segurança:
- Vestuário: Calções ou bermudas são permitidos. Meiões devem ser de cor única.
- Calçado OBRIGATÓRIO: Tênis de futsal ou com solado de borracha. Chuteiras com travas são PROIBIDAS para proteger a mesa e os jogadores!
- Duplas: Devem usar camisas iguais (uniforme), sem necessidade de número.
Montando a Partida: Formato, Sets e Pontuação no Futmesa
Entender a estrutura do jogo é fundamental para a estratégia.
Modalidades de Jogo
Este guia foca nas regras para duplas (masculinas e femininas), conforme o regulamento técnico específico do Futmesa que estamos usando como base (SESC PR). O Teqball também tem jogos de simples (1×1).
Estrutura da Partida: Melhor de 5 Sets!
Uma partida oficial de Futmesa é uma maratona de habilidade: joga-se em melhor de 5 sets. A primeira dupla a vencer 3 sets leva a partida. Isso é mais longo que o Teqball comum (melhor de 3), exigindo mais consistência.
Pontuação por Set: Rumo aos 18 Pontos!
No Futmesa, cada set vai até 18 pontos. Diferente dos 12 pontos do Teqball padrão FITEQ.
- Empate? Se o set empatar, a disputa fica emocionante! A pontuação máxima em caso de empate é 22. Se chegar a 22-22, quem fizer o 23º ponto primeiro vence o set (ponto de ouro!).
Essa pontuação mais alta pode resultar em sets mais longos, testando a resistência dos jogadores.
Mudança de Lado: Jogo Justo para Todos
Regra simples e importante: os jogadores trocam de lado da mesa após cada set. Isso garante que nenhum fator externo (luz, vento em locais abertos no Rio) desequilibre a disputa.
A Bola em Jogo: Saque, Devolução e Toques Mágicos
Aqui a técnica brilha! Entenda como iniciar e manter a bola rolando.
Início da Partida: A Disputa pelo Saque
Antes do jogo começar, tem uma “disputa de saque”. Joga-se um ponto preliminar. A dupla que vencer esse ponto escolhe: sacar primeiro ou o lado da mesa.
O Saque (Serviço): Colocando a Bola em Jogo
O saque tem regras precisas:
- Execução: É individual, com apenas um toque na bola. Pode usar qualquer parte do corpo (exceto mãos/braços). As mãos só podem ser usadas para lançar a bola para si mesmo antes do toque.
- Posição: O jogador deve sacar atrás de uma linha a 2 metros da mesa. Não é permitido saltar ao sacar.
- Rotação do Saque: Embora o regulamento base não detalhe a rotação normal, é provável que siga a regra do Teqball (troca a cada 4 pontos). Em caso de empate em 18-18 nas duplas, cada atleta da dupla tem apenas um saque até o fim do set.
Validade do Saque: Quando o Ponto Começa de Verdade
Para o saque valer:
- A bola deve passar por cima da rede sem tocá-la.
- Deve cair na área de serviço do campo adversário.
- Deve quicar apenas uma vez nessa área.
[Atenção!]
Se a bola do saque tocar diretamente na borda/quina da mesa (edgeball), o saque é inválido.
Faltas de Saque: Inválido ou Nulo?
- Saque Inválido (Perde a Tentativa):
- Bola toca na rede e cai fora da área de serviço.
- Bola toca na rede e volta para o campo do sacador.
- Bola quica duas vezes no campo adversário.
- Bola cai diretamente fora da mesa.
- Bola do saque toca na borda/quina da mesa.
- Saque Nulo (“Let” – Repete o Saque):
- Bola toca na rede e depois cai DENTRO da área de serviço correta.
- Um saque extra é permitido após um saque nulo.
Tentativas de Saque: Até Quatro Chances!
Aqui o Futmesa é generoso: cada jogador tem até 4 tentativas de saque por ponto (incluindo nulos e inválidos) para colocar a bola em jogo. Se errar todas, ponto para o adversário.
- Primeira tentativa inválida? Passa para a segunda.
- Primeira tentativa nula? Repete a primeira. Se cometer outro nulo seguido na mesma tentativa, conta como inválido e passa para a segunda.
- Na segunda tentativa, um nulo permite repetir. Dois nulos seguidos na segunda tentativa = ponto para o oponente.
A Devolução: Mantendo a Bola Viva!
Após um saque válido, a dupla receptora devolve a bola.
- Regra Chave no Futmesa (Duplas): Na recepção do saque, a equipe DEVE dar pelo menos DOIS toques na bola antes de devolver. Isso força um passe entre os parceiros logo de cara!
- Durante o Rali (Após a 1ª Devolução): A equipe pode usar de 1 a 3 toques. Em duplas, é obrigatório que os parceiros passem a bola entre si pelo menos uma vez se mais de um toque for usado pela equipe. Cada jogador só pode dar um toque por vez que a bola está com sua dupla.
[Importante!]
Não pode:- Tocar a bola duas vezes seguidas com a mesma parte do corpo.
- Devolver a bola duas vezes seguidas com a mesma parte do corpo.
Regras Gerais de Jogo:
- Contato com a Mesa: Jogadores podem tocar na mesa com qualquer parte do corpo, EXCETO mãos e braços. Tocar com mão/braço = ponto para o adversário. É PROIBIDO subir na mesa.
- Invasão: Só a bola pode cruzar a linha da rede para o campo adversário. Se o corpo do jogador invadir o espaço aéreo sobre a mesa do oponente, é ponto para o outro time.
- Edgeball (Bola na Quina) Durante o Rali: Se a bola em jogo (depois do saque) tocar na borda/quina da mesa adversária e continuar em jogo, a jogada é VÁLIDA no Futmesa. (Diferente do Teqball, onde o ponto é repetido).
O Que Não Pode? Faltas Comuns e Perda de Pontos
Um ponto é concedido ao adversário se sua dupla:
- Tocar na bola com a mão ou braço.
- Errar todas as tentativas de saque.
- Fizer uma devolução incorreta (não cruza a rede, cai fora, etc.).
- Obstruir a bola logo após o saque adversário (sem deixar quicar).
- Um jogador tocar na bola duas ou mais vezes seguidas.
- Um jogador da mesma equipe tocar na bola duas vezes seguidas (sem passe).
- A equipe tocar mais de 3 vezes na bola.
- Tocar na mesa com as mãos/braços.
- Invadir o espaço aéreo adversário por cima da rede.
- Não cumprir os 2 toques obrigatórios na recepção do saque (duplas).
- Não passar a bola entre os parceiros antes da devolução (duplas, se usando 2 ou 3 toques).
Jogando em Duplas: Regras Específicas para Parcerias
O jogo de duplas no Futmesa tem suas particularidades:
- Máximo de 3 Toques por Equipe: Para devolver a bola.
- Um Toque por Jogador (por posse): Cada jogador só pode dar um toque na bola antes que o parceiro toque ou a bola seja devolvida.
- Passe Obrigatório: Se a equipe usar 2 ou 3 toques, um passe entre os parceiros é obrigatório.
- Saque Individual: Um jogador da dupla saca. (A rotação interna na dupla não é explícita no regulamento base, mas geralmente se alterna).
- Recepção do Saque com 2 Toques: Como já dito, é obrigatório que a dupla toque duas vezes na bola ao receber o saque.
- Saque no Empate Crítico (18-18): Cada atleta (da dupla sacadora e receptora, alternando) tem apenas UM saque até o fim do set.
Futmesa vs. Teqball: Principais Diferenças que Você Precisa Saber
Embora compartilhem a mesa e muitos princípios, o Futmesa (conforme o regulamento base desta análise) tem diferenças chave do Teqball (FITEQ):
- Pontos por Set: Futmesa = 18 pontos (desempate até 23) | Teqball = 12 pontos (diferença de 2 no set decisivo).
- Formato da Partida: Futmesa = Melhor de 5 sets | Teqball = Melhor de 3 sets.
- Edgeball no Rali: Futmesa = Bola válida | Teqball = Ponto repetido.
- Recepção do Saque (Duplas): Futmesa = Mínimo 2 toques obrigatórios | Teqball = 1 a 3 toques permitidos (com passe se mais de 1).
- Tentativas de Saque: Futmesa = Até 4 tentativas | Teqball = Geralmente 2 tentativas.
Disposições Finais: A Palavra da Organização
O regulamento base finaliza com um ponto importante: “Casos omissos neste regulamento serão resolvidos pela comissão organizadora.”
Isso significa que, em um esporte dinâmico, nem tudo pode estar escrito. A comissão do evento tem a palavra final para situações não previstas, buscando sempre o fair play. Fique atento às orientações específicas de cada torneio ou evento!
Conclusão: Pronto para Dominar as Regras e o Jogo?
Entender as regras oficiais do Futmesa é o primeiro passo para aproveitar ao máximo esse esporte incrível que está conquistando o Rio! Seja para competir ou apenas para se divertir com os amigos no aluguel de uma mesa de futmesa, conhecer os fundamentos garante um jogo mais justo, dinâmico e muito mais emocionante.
Dominar as regras do Futmesa é o primeiro passo para a diversão total! Imagine essa energia contagiante no seu evento no Rio. Com a VR Festas
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